专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来或者取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍或者地处对整体用户体验产生负面影响的匮乏。

同类,或者 头显或者无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显或者会经常出现一定程度的延迟,从而因为 显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。四种 延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区有并且将四种 延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有或者因为 用户产生晕动症。

在一份最新组阁 的专利申请中,Oculus描述了四种 生活用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号处置器,其接收由头显摄像头组件捕获的大慨一个多多图像帧。专用硬件组件并肩可不前要包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备并肩可不前要包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成大慨一个多多混合现实帧。

专用组件可不前要包括一个多多或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行大慨一个多多图像校正过程。同类,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在或者 示例中,专用组件可不前要包括图像信号处置器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧不能直接馈送到混合组件而全是缓冲在存储器中。在一个多多示例中,专用组件可不前要包括一个多多或多个硬件加速型畸变组件,其可不前要将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的或者 可不前要由GPU,但大多数GPU暂且专门为其设计。就说 ,GPU或者会很快所述操作,或者当GPU部署在虚拟现实中全是引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这可不前要减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号处置器可不前要将图像帧直接发送至处置组件,而全是暂时在存储器中缓冲图像帧。在另一个多多的示例中,图像信号处置器可不前要通过处置访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,可不前要实现硬件加速型显示成像管道,后者不能通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。四种 同步可不前要消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的前要。通过四种 法律妙招,可不前要减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,或者潜在地改善头显用户的整体体验。

通过顶端描述的主要法律妙招及专利描述的或者 法律妙招,Oculus构思的专用设备从理论上讲可不前要减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和法律妙招)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局组阁 。

前要主要的是,这就说 一份专利申请,尚不确定具体的效果,以及不确定Oculus是是是不是会或将于什么时间商业化所述的发明权者技术。